屏幕中分享的画面很糊,大概也就480p的样子,而且不知道是怎么录制的,竟然没有任何UI界面和ob信息,完全的纯净流,只能看到双方的操作和小地图画面。
现在的人们,早已熟悉了各大视频网站上1080p、2K、4K码率、后期制作精良的视频,这样一幅简陋的画面乍看之下甚至有些刺眼,但是江羽完全没有注意到这些。
屏幕中,由于锐雯的征服者层数不断累计,剑姬渐渐有些拼不过了,他回头想要拉开。
但锐雯没有给他这个机会,用冷却完毕的“折翼之舞”qAq二段出手,打残了剑姬,手里捏着三段q在等剑姬的下一步反应。
剑姬的q也转好了,由于血量比较低,所以他没有选择q回去反打,而是向后q继续尝试逃跑。
“剑姬炸了。”
这是江羽看到这一幕脑海中的第一反应。
这个q技能应该来躲锐雯的第三段“折翼之舞”的,现在这样随随便便就放了,那么接下来的折翼之舞就必须得用闪现来躲了。
况且就算剑姬用q躲掉了折翼之舞没有死,从现在双方的血量对比来看,一个四分之一,一个接近半血,锐雯已经建立了绝对的优势。
然而接下来的画面却和他想的有所不同。
锐雯是抱了杀心的,他闪现A起手接折翼之舞,只要折翼之舞命中,再补上最后一记平A就能击杀剑姬了。
但就在锐雯闪现上来的同时,剑姬却完全没有交闪的意思,他甚至回头去A了锐雯一刀,打破了锐雯身前刚刚好刷新出的一个弱点。
这一刀比先手闪A的锐雯起手还要快。
因为剑姬是在锐雯闪现之前就对着锐雯按下了普通攻击键,当锐雯闪现的时候,剑姬刚好完成回头的动作,平A极其顺滑的砍在了锐雯身上,没有一丝间隔。
这个技巧可以适用于很多英雄很多场景之中。比如石头人的大招,蚂蚱的“冥府之握”,先闪现再放技能会有明显的卡顿,但先R目标外的敌人后闪现就要快上不少。
不过放在这里,剑姬必须得提前预测到锐雯闪现的时机才行,否则就会弄巧成拙。
然而剑姬完美的预测到了,再加上他所携带攻速小符文提供的那百分之十的攻速,他比锐雯先A出了这一刀。
弱点击破的效果触发,剑姬回了一大口血并且触发加速,走位躲试图避锐雯的“折翼之舞”。
现在陷入危险的反而变成了锐雯。
别看他还有接近一半的血量,但只要这段折翼之舞被躲掉,他就会陷入长达六七秒的技能真空期,他的闪现也已经交掉,而剑姬还是有闪的。
好在锐雯的技能放的也很稳。
剑姬虽然反其道而行之向锐雯身后走位,可还是没能躲掉折翼之舞的击飞和伤害。
锐雯没再去贪击飞后那一次带被动的平A,而是向后回到了自家兵线附近。
因为剑姬的下一个q和弱点也已经刷新了,只要他再贪一刀就必然被反杀。
这波激烈的换血结束了,剑姬残血,锐雯交闪。
看似是两败俱伤的结局,但在旁观的江羽看来,这波双方在操作拉满的同时,都收获了自己想要的东西。
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